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- Como jogar Suspeito - Pais e Filhos?
No início do jogo, 3 cartas: 1 Suspeito, 1 Arma e 1 Local sorteados e separados sem que ninguém veja quais são as cartas. Essas cartas vão definir o que realmente aconteceu no crime. O restante das cartas são distribuídas pelos jogadores. O objetivo é solucionar o crime, isto é, descobrir as cartas que foram separadas no início do jogo. - São 7 suspeitos, 7 armas e 10 locais, dando 490 possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por exemplo: Acho que foi o Jardineiro, na Biblioteca, com o Revólver. - Os outros jogadores devem contradizer o palpite. Se eles puderem. Isso é feita no sentido horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por exemplo, biblioteca, provando que ela não está nas cartas que foram separadas. A carta deve ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro jogador na ordem ao redor da mesa. - Um palpite só pode ser dado pelo jogador quando estiver dentro do cômodo em questão, no local marcado pelo símbolo em forma de círculo, assim, ele não pode estar na Varanda e dizer que o crime foi cometido na Cozinha. - Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas separadas em segredo, se estão corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador é eliminado e apenas continua para desmentir os palpites dos outros jogadores. - Utilize o bloco de anotações para ir descartando os locais, os suspeitos e as armas, assim você conseguirá desvendar esse mistério. - Para se mover no tabuleiro jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de espaços nos quadrados demarcados. Os pinos podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas não na diagonal. O jogador pode parar quando chegar ao lugar marcado com pelo símbolo em forma de círculo, não importando o que se jogou no dado. Não é permitido que dois jogadores fiquem parados na mesma casa. A emoção aumenta com o maior número de jogadores, pois, caso sejam apenas dois, o processo de palpites difunde logo toda a informação, fazendo o jogo ficar extremamente curto.
Idade: Recomendado para crianças a partir de 7 anos de idade.
Informações Gerais:
Imagem meramente ilustrativa, produto pode sofrer alteração sem aviso prévio.
Todas as Informações divulgadas são de responsabilidade do Fabricante/Fornecedor.
Observe atentamente a idade recomendada para o brinquedo/Livro. Pode conter partes pequenas que podem ser engolidas.
Suspeito
- Como jogar Suspeito - Pais e Filhos?
No início do jogo, 3 cartas: 1 Suspeito, 1 Arma e 1 Local sorteados e separados sem que ninguém veja quais são as cartas. Essas cartas vão definir o que realmente aconteceu no crime. O restante das cartas são distribuídas pelos jogadores. O objetivo é solucionar o crime, isto é, descobrir as cartas que foram separadas no início do jogo. - São 7 suspeitos, 7 armas e 10 locais, dando 490 possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por exemplo: Acho que foi o Jardineiro, na Biblioteca, com o Revólver. - Os outros jogadores devem contradizer o palpite. Se eles puderem. Isso é feita no sentido horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por exemplo, biblioteca, provando que ela não está nas cartas que foram separadas. A carta deve ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro jogador na ordem ao redor da mesa. - Um palpite só pode ser dado pelo jogador quando estiver dentro do cômodo em questão, no local marcado pelo símbolo em forma de círculo, assim, ele não pode estar na Varanda e dizer que o crime foi cometido na Cozinha. - Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas separadas em segredo, se estão corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador é eliminado e apenas continua para desmentir os palpites dos outros jogadores. - Utilize o bloco de anotações para ir descartando os locais, os suspeitos e as armas, assim você conseguirá desvendar esse mistério. - Para se mover no tabuleiro jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de espaços nos quadrados demarcados. Os pinos podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas não na diagonal. O jogador pode parar quando chegar ao lugar marcado com pelo símbolo em forma de círculo, não importando o que se jogou no dado. Não é permitido que dois jogadores fiquem parados na mesma casa. A emoção aumenta com o maior número de jogadores, pois, caso sejam apenas dois, o processo de palpites difunde logo toda a informação, fazendo o jogo ficar extremamente curto.
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